九游会J9·(china)官方网站|千术光盘|古墓丽影
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《古墓丽影》是由英国Crystal Dynamics开发ღღ,Square Enix发行的一款特色动作冒险游戏ღღ,游戏平台为PlayStation 3ღღ、Xbox 360和Microsoft Windowsღღ。
《古墓丽影》中玩家扮演年轻的劳拉·克劳馥ღღ,一位继承家族遗产的贵族和天才考古学家千术光盘ღღ。游戏以劳拉的早期冒险为背景ღღ,玩家将探索古墓ღღ、遗迹ღღ,解开谜题ღღ,寻找宝藏ღღ。玩家需要在充满危险的环境和陷阱中生存ღღ,同时对抗敌对势力ღღ。游戏中的劳拉以其智慧ღღ、勇气和探险精神闻名ღღ,玩家将体验她成长为世界著名探险家的故事ღღ。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”ღღ,这取决于对这两个称谓的取舍ღღ。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程ღღ,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染ღღ。但是ღღ,对我们而言不幸的是ღღ,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论ღღ,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离ღღ。
自制关卡ღღ,也就是玩家们自己制作的关卡ღღ。在古墓丽影第五代——《历代记》的2cd正版中ღღ,古墓丽影
平台的玩家们得到了一份礼物ღღ:古墓丽影自制关卡编辑器(TRLE)ღღ。有了它ღღ,玩家们就能够自己编辑古墓丽影的关卡ღღ。从编辑器发售的那一天开始ღღ,就有层出不穷的ღღ,来自世界各地古墓迷所制作的关卡ღღ。编辑器是使用的是古墓丽影第四代ღღ:《最后的启示》的引擎ღღ,但由于作者的智慧ღღ,在某些关卡里面也许会遇到未曾见过的有趣物品(如新的交通工具ღღ,武器ღღ,可乐状的药包)以及人物ღღ,比如挥舞着铁棍挡子弹的彪形大汉等等ღღ。而且ღღ,劳拉也会有多种多样的装束和发型ღღ。
游戏正式宣布将发行由水晶动力开发ღღ,2022年4月首次公布的《古墓丽影》新作ღღ,会提供全面支持并在全球发行这款游戏ღღ。该作使用虚幻5引擎开发ღღ,计划上线]
》曾作为该系列的前传ღღ。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发ღღ,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角
的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛ღღ。相较于系列中其它较着重于探索的作品ღღ,这款游戏更强调生存ღღ,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索ღღ。这个游戏是系列中第一款具有
模式的作品ღღ,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品ღღ。卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中主角劳拉·克劳馥的配音ღღ,取代了原本的琦莉·霍斯ღღ。
1997年ღღ,继古墓丽影之后ღღ,古墓丽影的第二部ღღ:《西安匕首》发行了ღღ。古墓丽影的成功ღღ,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报ღღ,也倍受游戏杂志的青睐ღღ。古墓丽影II在绘图上的进步ღღ,交通工具的引进ღღ,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣ღღ。但是ღღ,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评ღღ,另一个让玩家不满的地方是ღღ,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围ღღ。不过ღღ,古墓丽影II发行时ღღ,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物ღღ。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间ღღ,劳拉多次参与不同品牌的广告千术光盘ღღ,包括SEAT以及Lucozade千术光盘ღღ,甚至参与了
1998年ღღ,古墓丽影的第三部ღღ:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了ღღ。虽然古墓丽影III是1998年最好的游戏之一ღღ。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评ღღ。很多玩家认为ღღ,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义ღღ。3代设计了太多的敌人ღღ,从博物馆看守到美国士兵ღღ,却缺乏古墓中的探险ღღ。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的九游会J9·(china)官方网站ღღ,这款作品为系列之后的发展铺平了道路ღღ。
1998年ღღ,古墓丽影的第四部ღღ:《最后的启示》发行了ღღ。从这一代开始ღღ,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法ღღ,这个游戏不是被叫作《古墓丽影IV》ღღ,而是《古墓丽影ღღ:最后的启示》ღღ。《古墓丽影ღღ:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏ღღ,劳拉在埃及穿梭着ღღ,追踪被释放的恶魔
中的恶神试图毁灭世界ღღ。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中ღღ,而且借助于绘图引擎的改良ღღ,更甚于前作九游会J9·(china)官方网站ღღ。游戏中还引入了劳拉的教练ღღ,冯·克罗伊(Von Croy)ღღ,以及幼时的劳拉ღღ。这个游戏获得了巨大的成功ღღ,也是第一次登上了
2000年ღღ,古墓丽影的第五部ღღ:《历代记》发行了ღღ。从古墓丽影第四集ღღ,即《古墓丽影ღღ:最后的启示》开始ღღ,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法ღღ,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“
”命名ღღ,而是直接以游戏标题发行ღღ。因此这一代不是被叫作《古墓丽影V》ღღ,而是《古墓丽影ღღ:历代记》ღღ。
公司最终做出剥夺Core Design小组古墓系列开发权的决定ღღ,Core Design小组与古墓丽影系列黯然告别ღღ。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(
)小组开发ღღ。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站ღღ:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对ღღ,并在国内发起了一场拯救古墓丽影ღღ,拯救Core Design的活动ღღ,但是它没有获得国外玩家的响应ღღ。
和PC平台全部位居销量第一ღღ。在法国ღღ,《传说》则是PS2ღღ,Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏ღღ。2006年5月中旬ღღ,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝ღღ,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款ღღ。同时ღღ,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量ღღ。截止至2006年6月ღღ,《传说》在各个平台的总销量达到290万份ღღ。2006年4月底ღღ,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入
2007年ღღ,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影ღღ:周年纪念》发行了ღღ。继《古墓丽影ღღ:传说》高销量的发行之后ღღ,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版ღღ,是基于初代的“
古墓丽影第八部ღღ:《古墓丽影ღღ:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影ღღ:传说》的故事之后ღღ,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程ღღ。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴ღღ,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣ღღ。游戏中的互动效果达到了惊人的地步ღღ,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动ღღ,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动ღღ。
1998年ღღ:古墓丽影黄金版ღღ:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年ღღ:古墓丽影IIღღ:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xian)
1999年ღღ:古墓丽影II黄金版ღღ:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
1998年ღღ:古墓丽影IIIღღ:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
2000年ღღ:古墓丽影III黄金版ღღ:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
1999年ღღ:古墓丽影ღღ:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
2003年ღღ:古墓丽影ღღ:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁ღღ,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物ღღ。在玩家的帮助下ღღ,劳拉找到了它ღღ,但是它所带给劳拉的ღღ,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界
的ღღ,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分ღღ。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人ღღ,并且——令人吃惊的是ღღ,她的雇主并不是等闲之辈ღღ。
劳拉的探墓技巧终于面世ღღ。游戏操作ღღ、谜题设计ღღ、水下冒险ღღ、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝ღღ,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏ღღ。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球ღღ。
继古墓丽影2发行之后ღღ,Core推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版ღღ:未竟的事业ღღ。虽然在2代中
得到了一定程度的改善ღღ,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎ღღ,并承袭了1代的情节ღღ。这后来也成为了Core的传统ღღ:在发行了下一代后半年左右ღღ,以上一代的引擎推出上一代的黄金版ღღ,延续上一代的故事ღღ。
英文原名ღღ:(Tomb Raider II: The Dagger of Xian)
在她第二次冒险旅程中ღღ,劳拉寻找的是西安匕首ღღ。据说ღღ,把匕首插入一个人的心脏时ღღ,将唤起一股远古神龙的力量ღღ。不幸的是ღღ,马可·巴托利(Marco Bartoli)和
游戏仍然是动作和冒险的结合ღღ,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥ღღ。这个游戏由16个完整关卡组成ღღ,在结尾还有两个小关卡ღღ。劳拉的旅程从中国
丘陵回到万里长城ღღ,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上ღღ,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树ღღ。
英文原名ღღ:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
市场拉响了警报ღღ:从古墓丽影1发行后的几年的时间中ღღ,古墓丽影有失去玩家的趋势ღღ。这最终成为了现实ღღ。古墓丽影3被认为是一款在印度ღღ、
的剧情模式ღღ。除此之外ღღ,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶ღღ,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一ღღ,也引起了玩家的愤怒ღღ。但是ღღ,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏ღღ,却仍然获得了一定的成功ღღ。
自从1代之后ღღ,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作ღღ。3代将这一趋势发展到了极致ღღ。虽然3代中的绘图千术光盘ღღ、敌人AI等得到了加强ღღ,并增加了交通工具ღღ,但是与前作相比并没有特别突出的改进ღღ。同时ღღ,由于过分注重动作性ღღ,也导致游戏难度的上升ღღ,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评ღღ。
《古墓丽影ღღ:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影ღღ:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布ღღ。这是第一个正式独立出售黄金版ღღ,也是系列的最后一款黄金版ღღ。
ღღ,劳拉又将展开新的冒险ღღ。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点ღღ:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间ღღ,而是一个区域ღღ。
发行游戏ღღ,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行ღღ,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IVღღ,即《最后的启示》之后ღღ,当时Eidos已经摒弃了罗马数字ღღ,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的ღღ,但是在其他一些版本中却加入了这个IIIღღ,为了避免混淆ღღ,古墓丽影中文站加入了IIIღღ,并在标题中添加了“黄金版”ღღ。
《古墓丽影ღღ:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏ღღ,它让劳拉留在了埃及ღღ,追踪被释放的恶魔Seth(发音为
中的恶神试图毁灭世界ღღ。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中ღღ,而且借助于绘图引擎的改良ღღ,更甚于前作ღღ。我还能回忆起当年的
展示上ღღ,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意ღღ。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式ღღ,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭ღღ。游戏中还引入了劳拉的教练ღღ,冯-克罗依(Von Croy)教授ღღ,以及幼时的劳拉ღღ。教授带着小劳拉在
冒险ღღ,最后却被活活关在古墓中ღღ,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了ღღ,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)ღღ。这个游戏获得了巨大的成功ღღ,也是第一次登上
无论是4代的标题还是它的结局ღღ,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结千术光盘ღღ,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧ღღ。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌ღღ。绘图引擎的较大幅度改良ღღ、完善的故事情节ღღ、神秘的
在《最后的启示》中ღღ,虽然保留了秘密地点的设计ღღ,却没有设计秘密关卡ღღ。在5代发行之后ღღ,Core也没有再因袭旧例推出4代的黄金版ღღ。倒是英国
ღღ,推出了一个附加关卡ღღ:《泰晤士报独家专访(The Times)》ღღ。由于是在千禧年/圣诞推出ღღ,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”ღღ。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了ღღ。
这一代还有两个较为常见的译名ღღ,一个是《最后的冒险》ღღ,一个是《最终启示录》ღღ。前者属于不规范的自由发挥型翻译ღღ,后者则慎重考虑了英文标题中的Revelation一词ღღ。因为《
》的末卷即为Revelationღღ,中文译名为《启示录》ღღ,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩ღღ,这是一些人更乐于使用这个译名的原因ღღ。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》ღღ。
潜艇等地展开争夺九游会J9·(china)官方网站ღღ。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡ღღ,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意ღღ。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象ღღ。历代记是一款短小的作品ღღ,但是不管怎么说劳拉还是回来了ღღ。
历代记中包含了两张光盘ღღ,其中一张是游戏ღღ,另一张则是关卡编辑器ღღ。或许后者的魅力甚至远大于前者千术光盘ღღ。有了关卡编辑器九游会J9·(china)官方网站ღღ,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡ღღ,并运行其他玩家的关卡ღღ。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力ღღ。玩家们不仅制作除了高质量的关卡ღღ,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具ღღ。关卡编辑器带来的巨大反响ღღ,恐怕是连Core和
的原因才匆忙上市ღღ。《黑暗天使》没有经过严格测试ღღ,就被赶上了货架ღღ。游戏中出现了无数的故障ღღ,总是有玩家不停地碰到技术问题ღღ。游戏的整个设计也饱受诟病ღღ。劳拉似乎成为了另一个人ღღ:新的攀爬方式ღღ、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家ღღ。即使拥有出色的故事脚本和过场动画ღღ,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力ღღ。
在2003年7月ღღ,它被Eidos抛弃ღღ。作为游戏发行商ღღ,Eidos享有劳拉·克劳馥和古墓丽影的版权ღღ。它决定将古墓丽影的开发从
作品简介ღღ:《古墓丽影ღღ:传说》带给了玩家们最初的感动ღღ。引人入胜的剧情ღღ,精心设计的台词ღღ,基于物理特性的谜题ღღ,出色的图像效果ღღ,流畅的操作系统ღღ。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品ღღ,从4月初在
发行ღღ,直到6月底的财政年度终结ღღ,《传说》的销量已突破290万ღღ。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破3000 万份ღღ。
为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻ღღ。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作ღღ,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定ღღ。此外ღღ,由晶体动力引进的新概念也会保留下来ღღ,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响ღღ。伴随绝对现代化的操作设置ღღ,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源ღღ,让探索作为游戏的核心ღღ。
”ღღ。并不是古墓丽影第七作的续作ღღ,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理ღღ,而非古墓丽影第八代ღღ。
的那件令人生畏的武器的传说ღღ,流传了一代又一代ღღ。传说谁如果拥有这件雷神之锤ღღ,就能把山峰轰成峡谷ღღ,甚至能杀死神袛ღღ。一千多年来ღღ,这个传说一直是个谜直到现在ღღ。
海底的一个古老废墟里找到了证据ღღ,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在ღღ。她试图揭开这一切背后的秘密ღღ,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量千术光盘ღღ。如果这股量释放出来ღღ,则足以毁灭地球上所有的文明ღღ。
Tomb Raider Underworldღღ,中文译名定为《古墓丽影ღღ:地下世界》ღღ。2008年11月21日全球发售ღღ,已知的登陆平台有
这部作品延续了《古墓丽影ღღ:传说》的剧情ღღ,并可以与《古墓丽影ღღ:传说》ღღ、《古墓丽影ღღ:周年纪念》组成“三部曲”的形式ღღ。
游戏场景非常宏大ღღ。制作小组还对劳拉的动作做了改进ღღ,使动作更为流畅ღღ。劳拉与环境的互动性达到较高的水准ღღ。她会在泥地上留下脚印ღღ。但之后的雨水会将它们洗刷干净ღღ。
》将讲述劳拉的首次冒险之旅ღღ,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁ღღ,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人ღღ,经验欠缺ღღ。随着游戏剧情的发展ღღ,玩家将与劳拉共同成长ღღ,获得新的武器和道具并习得新技能ღღ。在冒险的小岛上ღღ,玩家可以在营地对道具进行组合ღღ,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过ღღ。岛上的各个营地之间可以快捷传送ღღ,玩家无需长途跋涉ღღ。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上ღღ。此外游戏还有饥饿度的设计ღღ,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物ღღ。
总设计师Karl Stewart日前表示《古墓丽影》九游会J9·(china)官方网站ღღ,或者更准确的说是劳拉ღღ,需要被重塑ღღ,因为她已经“不再合适”ღღ。
“我认为劳拉是一个受人喜欢的角色ღღ,而且整个制作组都非常享受那些与她相伴的日子ღღ,”Stewart说道ღღ。
“但是我们认为过去的她已经不再合适现在的游戏了ღღ,因为她有些太过坚强ღღ,这有些过时了ღღ。我们想让她更加平易近人ღღ。我想我们应该重新设计和塑造劳拉ღღ。我想玩家们应该重新认识劳拉ღღ,重新了解她的故事ღღ。”
Stewart还表示之前的几代作品没有讲述太多关于劳拉的故事ღღ,他们想让劳拉看起来不是那么“完美”千术光盘ღღ。“我们想让她不再完美ღღ,不再拥有那么多能力ღღ,这样玩家才能感觉到她是一个活生生的英雄ღღ。”他说ღღ。
发行公司ღღ,成立于1990年ღღ。它初期经营影片压缩科技ღღ。但随着年代的发展ღღ,Eidos于1995年进军游戏娱乐市场并获得了游戏公司Domark的Championship Manager版权和在
和US Gold的Centregold Group并巩固了其在游戏工业的地位ღღ。其后更先后于1998年和1999年取得
饰演的劳拉ღღ,而这一切成就除了本人绝佳演技之外也有《古墓丽影》前期游戏的一份功劳ღღ。记得在2001年
下定决心拍这部片子的时候也是有几分忐忑在里面的ღღ。不过事实证明第一部游戏同名电影是成功ღღ,在良好票房成绩的驱驶之下《古墓丽影2ღღ:生命的摇篮》应运而生ღღ,不过结果是惨淡的ღღ。另一方面随着安吉丽娜·朱莉也没心思再出演ღღ,广大观众一直认为《古墓丽影》第三部早已胎死腹中ღღ。
》游戏高分评价与良好的市场反应ღღ,好莱坞公司似乎又看见了一根救命稻草ღღ。今日ღღ,晶体动力工作室负责人Darrell Gallagher也明确表态他们将与好莱坞影视公司联合筹拍《古墓丽影》新作电影ღღ,而故事将主要基于游戏新作中的剧情ღღ,而据Darrell称晶体本次的合作伙伴瞄准了GK Filmsღღ,后者的代表作有《
而从更多内部消息可以看出晶体动力工作室试图打造与之前两部电影完全不同的风格ღღ,不知是否因为此前第二部作品的票房失败而不像延续前作风格ღღ。
SE社把《古墓丽影9》中的劳拉刻画得犹如东方女子一般ღღ,不知道电影要是真用东方女性会是什么效果ღღ,呵呵ღღ,当然这只是一种假设ღღ。真人游戏第一品牌j9.com九游会ღღ,九游会J9官方网站ღღ,
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